

- 接続イメージです

- 動作時のイメージです
chiptuine.tips / さーくる りんご汁
KX32HV50-Csync format Converter
¥3,880
| 商品コード | |
|---|---|
| 数量 |
サポート等は一切ありません
使用や組立にはある程度の知識が必要です
市販品ではございません、同人ハードウェアをご理解の上のご購入となります
■サークル chiptuine.tips / さーくる りんご汁
■KX32HV50-Csync format Converter
KX32HV50 の同期信号入力(コンポジットシンク)は 1〜5Vp-p / 2kΩ程度の比較的強い信号を必要とするため、一般的な RGBS 信号をそのまま入力しても正常に表示できません。
一般的なゲーム機の RGBS 信号に含まれる同期信号は、75Ω終端換算でおおむね 0.3Vp-p程度です。
そのため、一般的なゲーム機の同期信号レベルでは不足し、本機で利用するには同期信号の整形または増幅が必要になります。
本機では、LM1881N を用いて入力された同期信号から基準となる同期成分を取り出し、2SC2712 による増幅段を介して、おおむね 3.6Vp-p 程度のコンポジットシンク信号を生成しています。
単純に TTL レベルの H 信号/V 信号へ分離する構成も考えられますが、KX32HV50 に適した信号レベルを確保しつつ、回路規模を抑えたコンパクトな構成とすることを優先しています。
■KX32HV50-Csync format Converter 取り扱い説明書
こちら
■免責
・ この商品による火災等が発生し、人身・家財等に影響が出ても当方責任は負いません。
・ この商品を利用しての悪影響が出ても保証致しかねます。
・ オークションサイト等での転売は禁止します。また転売等で入手されたものに関しての保証は一切行いません。
わからない・理解できない方、本商品はご利用にならないようお願いします。
■KX32HV50-Csync format Converter
KX32HV50 の同期信号入力(コンポジットシンク)は 1〜5Vp-p / 2kΩ程度の比較的強い信号を必要とするため、一般的な RGBS 信号をそのまま入力しても正常に表示できません。
一般的なゲーム機の RGBS 信号に含まれる同期信号は、75Ω終端換算でおおむね 0.3Vp-p程度です。
そのため、一般的なゲーム機の同期信号レベルでは不足し、本機で利用するには同期信号の整形または増幅が必要になります。
本機では、LM1881N を用いて入力された同期信号から基準となる同期成分を取り出し、2SC2712 による増幅段を介して、おおむね 3.6Vp-p 程度のコンポジットシンク信号を生成しています。
単純に TTL レベルの H 信号/V 信号へ分離する構成も考えられますが、KX32HV50 に適した信号レベルを確保しつつ、回路規模を抑えたコンパクトな構成とすることを優先しています。
■KX32HV50-Csync format Converter 取り扱い説明書
こちら
■免責
・ この商品による火災等が発生し、人身・家財等に影響が出ても当方責任は負いません。
・ この商品を利用しての悪影響が出ても保証致しかねます。
・ オークションサイト等での転売は禁止します。また転売等で入手されたものに関しての保証は一切行いません。
わからない・理解できない方、本商品はご利用にならないようお願いします。
